Gremlins 
|
|
M |
F |
Ag |
Ar |
Compétences |
Prix |
Accès à |
|
Mogwaï |
5 |
2 |
3 |
7 |
Minus, Esquive, Loyal, Poids Plume |
50 000 |
G, Ag |
|
Gremlin |
5 |
3 |
2 |
7 |
Minus, Joueur Vicieux, Crocs |
70 000 |
G, F, Phy |
Règles spéciales :
En cas
de pluie (10-11-12 lors du jeu de météo) : un joueur
au hasard (en dehors des champions) se dédouble à cause de la pluie. Rajoutez
alors un joueur équivalent à votre feuille d’équipe de facon permanente (mais sans
point d’expérience). De plus, les Gremlins (donc Stripe
aussi, mais pas les Mogwaï ni Gizmo) ne subissent pas les modificateurs
normalement joués lors d’averse ou de blizzard.
Avant
chaque coup d’envoi, lancez un D6 : sur 1, une
baston générale se déclenche dans les vestiaires. Faites alors un jet d’armure et
au besoin de blessure pour chacun des joueurs de votre équipe de gremlin. Les
joueurs sonnés doivent rester en réserve jusqu’au prochain coup d’envoi.
Champions :
|
|
M |
F |
Ag |
Ar |
Compétences |
Prix |
Accès à |
|
Gizmo |
6 |
3 |
4 |
7 |
Minus, Esquive, Loyal, Poids Plume |
110 000 |
G, Ag |
|
Stripe |
5 |
4 |
2 |
8 |
Blocage, Minus, Joueur Vicieux,
Crocs |
110 000 |
G, F, Phy |
Relances : 60 000