Arbitres
Ce paragraphe permet
d’intégrer des arbitres réellement représentés
sur le plateau par des figurines.
Détermination des arbitres :
Au sein de chaque
ligue, il doit y avoir autant d’arbitres que d’équipes différentes. Un arbitre de
chaque race, pour être précis. Cet arbitre a les compétences et les
caractéristiques de base d’un
trois-quart (ou équivalent) de l’équipe de sa race, avec toutefois
une armure minorée de 1 point.
Avant chaque match,
deux arbitres sont tirés au sort. Puis on tire au sort le demi-terrain
où évoluera chacun des arbitres. Les
arbitres sont gérés par l’équipe sur le demi-terrain
de laquelle ils se trouvent. Ils peuvent être déplacés n’importe quand pendant le tour. Toutefois, s’il y a turnover et que l’arbitre n’a pas encore été déplacé, il devra
tout de même effectuer son déplacement.
Droits et devoirs des arbitres :
Les arbitres ont le
devoir d’arbitrer la rencontre. Il suffit
de suivre alors les règles d’arbitrage
officielles. Toute infraction sanctionnée par un arbitre l’est par celui dans le demi-terrain duquel l’infraction a eu lieu.
Les
arbitres sont soumis aux mêmes règles de déplacement que les joueurs. Ils
doivent donc effectuer des jets d’esquive s’il
y a lieu. Ils n’ont en revanche pas le droit de
jouer le ballon, de bloquer, de blitzer ou d’agresser (sauf règles spéciales,
voir plus bas).
En
revanche, un arbitre ne sifflera jamais une pénalité contre un joueur de la même
race que lui... Et si une équipe a un arbitre de la même race sur le terrain,
elle a le droit de le faire joueur comme un joueur normal une fois par
mi-temps, que l’arbitre soit ou non dans la moitié
de terrain de son équipe. Il peut donc bloquer, soutenir ou agresser, mais il
ne peut toujours pas jouer le ballon. S’il agresse, l’autre arbitre peut signaler une pénalité contre lui et le
sortir du terrain.
Comment se débarasser
des arbitres ?
Les arbitres sont
assez désagréables et peu appréciés sur les terrains de Beach
Blood Bowl. Les joueurs ont
donc souvent envie de les sortir du terrain. Pour cela, ils peuvent effectuer
blocage, blitz et agressions sur les arbitres comme sur n’importe quel autre joueur. Cependant,
si après un blocage, l’arbitre est toujours debout, il
sort immédiatement le joueur qui l’a attaqué (mais le coach de l’équipe peut bien sûr faire appel
auprès du second arbitre).
Lorsque les deux
arbitres sont sortis du terrain, et bien... il n’y a plus d’arbitres,
donc armes secrètes et agressions peuvent avoir lieu allègrement.
Arbitres et points d’expérience :
Les arbitres
peuvent gagner des points d’expérience.
Compter un point par joueur expulsé, deux points par joueur sorti sur blocage,
et trois point par APV. En fin de match, en effet, le public désigne l’Arbitre le Plus Valable (tiré au
sort).
Lorsqu’il a suffisamment de PEx, l’arbitre
effectue un jet d’expérience comme tout autre
joueur, mais aura accès à d’autres
compétences en plus des compétences générales : les compétences d’arbitre.
Compétences d’arbitres :
Pour l’instant, nous en avons créées six :
Zélé
Avant chaque tour de jeu, on tire
au hasard un joueur présent sur le terrain, et on lance un D6.
Sur 1 : le joueur n’a pas le droit de bloquer
Sur 2 : le joueur n’a pas le droit de jouer le ballon
Sur 3 : une compétence
choisie par l’adversaire est annulée pour ce
tour de jeu.
Sur 4 : le joueur n’a pas le droit de jouer ce tour-ci
Sur 5 : carton jaune. Deux
cartons équivalent à une exclusion. Un carton est gardé même pour les matches
suivants.
Sur 6 : carton rouge : exclu
pour le reste du match et carton jaune pour la suite.
Espiègle
L’arbitre est
espiègle et fait des crocs en jambe à tous les joueurs qui passent dans sa zone
de tacle. En clair, l’arbitre a une zone de tacle comme
tous les autres joueurs.
Sifflet
Une fois par tour
de l’adversaire, on peut invoquer l’arbitre. Sur un 6 (sur 1D6), l’arbitre siffle le joueur qui est
en train de jouer et il s’immobilise, ne peut plus jouer.
Ceci ne provoque pas de turnover. L’arbitre est vu sur un 11+ par son
collègue et peut être exclus comme tout autre porteur d’arme.
Violent
A chaque
engagement, l’arbitre violent tire au sort un
joueur sur le terrain (pas forcément sur sa moitié de terrain) et va lui casser
la gueule, parce que… Parce que c’est tout. Effectuer un blocage
avec la force de l’arbitre majorée
de 1 parce qu’il a les boules et la compétence
blocage.
Joueur
A chaque tour de
jeu, on tire au sort pour savoir avec quelle équipe l’arbitre joue. Il est alors géré comme un joueur normal.
Fan du hérisson
L’arbitre peut être utilisé par les joueurs pour s’emparer du hérisson et le lancer. De plus, tout jet de hérisson réussi
par n’importe quel joueur lui rapporte un point d’expérience supplémentaire accordé par l’arbitre.